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腾讯网易都做游戏,为什么丁磊没人骂,都来骂马化腾

发布时间:  浏览: 次  作者:洞见真知

首先,网易抄袭远远没有腾讯这么严重,大部分游戏都是人家自行设计出来的。

其次,网易游戏大多是需要付出时间与精力的剧情类大型网游,这种游戏最大的特点就是有一定的门槛,且不会对大脑形成及时反馈的刺激,相对来说也就不那么容易上瘾。

拿最经典的大话西游来说,从创建游戏角色开始,玩家需要按照各种剧情任务,一步一步的升级,之后还会经历三次转生,最终才能达到满级的水平。

腾讯网易都做游戏,为什么丁磊没人骂,都来骂马化腾?

也就是说,游戏的设计是需要玩家付出一定时间、脑力跟切实行为操作之后,才会逐步体验到游戏带来的乐趣的,它不是及时反馈,不会让大脑在短时间内释放大量的多巴胺来刺激大脑,从而形成跟嗑药一样的上瘾效果。

它类似什么呢?类似我们独立完成一个项目之后所体会到的成就感,类似读书学习之后掌握一个知识点时的快乐。(当然,这只是打个比方,任何娱乐性质的东西,所带来的,都是弊大于利)。

并且,该类游戏是设有上限的,当游戏角色达到顶级之后,对于玩家来说,基本上也就没有吸引力了,也就没有再玩下去的必要了,许多玩家最后甚至能通过出售账号,获取到一份可观的报酬。

所以,网易游戏的用户人群基本上都是工作以后的成年人,因为此类游戏的性质对于未成年来说没有吸引力,而成年人利用闲暇之余玩玩游戏,是再正常不过的事情。

但,腾讯的王者荣耀就不一样了。

第一,它不设上限,就算达到王者级别也可以无休止的一直玩下去;

第二,玩家游戏的过程是这样的:目标(推塔)-行动(全队出击)-奖赏回馈(MVP)。这种短期的及时反馈,会让大脑在短时间内释放大量的多巴胺,刺激大脑的奖赏回路,让大脑不断的从这种刺激中体验快感。

而一旦这种刺激停下来,大脑就会陷入混乱,我们就会感到“无所适从”,如果无法从别的地方取的同样的体验,那么,我们就会如同“嗑药”一般,越玩越上瘾。久而久之,大脑很难再去做一些,只有静下来,需要付出切实行动才能获得快乐的工作。

这种现象对于自控力较差的未成年人来说,尤为严重,腾讯所谓的防沉迷设计,可以说是形同虚设。

有些人说,不能怪人家腾讯,你不玩不就行了?谁求你玩了?只能怪你自己自控力太差。这种说法其实是不对的。

就好比,不能怪“卖药”的,只能怪你自控力太差,这能说的过去吗?

永远不要试图去做反人性的东西,而是要从根源上杜绝。这就是为什么全民“吐槽”腾讯的原因。

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